MIENTRAS DUERMES inicia su recorrido festivalero

Mientras duermes, producida por Filmax, se enfrenta esta semana a su presentación mundial en el Fastastic Fest de Austin (Texas), el festival de género fantástico por excelencia de los Estados Unidos, que se celebra entre los días 22 y 29 de septiembre. Concretamente la película se estrenará este viernes 23 de septiembre, y hasta Texas irá el propio Jaume Balagueró para presentarla. El día 28 harán un nuevo visionado, sin la presencia del director.

Tras la première mundial, la película tendrá su estreno europeo en el Festival Internacional de Cine Fantástico de Catalunya (Sitges), el 8 de octubre (en Sección Oficial Fuera de Concurso). Además, en homenaje a su carrera y a su contribución al género fantástico, Sitges 2011 entregará a Balagueró la “Máquina del Tiempo”, un premio que han recibido entre otros directores, Quentin Tarantino, Guillermo del Toro, Terry Gilliam o David Cronenberg.

Por último, el filme visitará Asia. La última parada de la película previa a su estreno, será el Busan Film Festival, de Corea, que se celebra entre los días 6 y 14 de octubre.

Mientras duermes es la quinta película que Jaume Balagueró dirige en solitario tras Los sin nombre (1999), Darkness (2002), Frágiles (2005) y la tv movie Para entrar a vivir (2006). Además, codirigió [REC] (2007) y [REC]2 (2009) junto a Paco Plaza, películas que ya se han convertido en un referente para los amantes del género dentro y fuera de España.

Después de haber afrontado películas de terror puro, con Mientras duermes el director cambia de registro y se enfrenta a un perturbador thriller de intriga y suspense que ya ha recibido grandes alabanzas por parte de la crítica especializada.

CIFIMAD: Aaron Douglas se encontrará en Madrid con los fans de Battlestar Galactica

Los próximos 12 y 13 de noviembre se celebrará en Madrid el evento Battlestar CifiMad, convención de aficionados a Battlestar Galactica, donde contaremos con el actor Aaron Douglas como invitado.

THE WALKING DEAD celebra su fecha de estreno en España en la pasarela de moda Cibeles

Cuando falta exactamente un mes para el estreno de la segunda temporada de The Walking Dead, FOX ha puesto ya en marcha una campaña de promoción de la serie a través de la que en las próximas semanas quiere inundar de zombies la actualidad española.

Piratas del Caribe desembarcarán en Disney Universe para PS3

Disney Interactive Studios anuncia que Piratas del Caribe será otro de los mundos presentes en Disney Universe, el nuevo juego de acción y aventura multijugador que une personajes y ambientaciones de las películas más famosas de Walt Disney Animation Studios, Pixar Animation Studios y Walt Disney Pictures. Disney Universe estará disponible el próximo 27 de octubre de 2011 para PlayStation3 (PS3).

THE LISTENER vuelve a FOX

The Listener marcó un hito en Fox International Channels al convertirse en 2009 en la primera serie que la compañía adquirió para su estreno en primicia mundial en todos los canales Fox de fuera de Norteamérica, una práctica que más adelante se repitió con el estreno de Mental, esta vez producida íntegramente por FIC, y que se ha consolidado como fenómeno mundial con The Walking Dead, en la que FIC actúa como coproductor junto a AMC.

Ahora, FOX España presenta en primicia en España la segunda temporada de esta serie, protagonizada por Toby Logan (Craig Olejnik), un joven paramédico que tiene la capacidad de escuchar los pensamientos de todos los que le rodean.

Producida por la compañía canadiense Shaftesbury Films, The Listener sorprendió al público por su mezcla de intriga y de elementos sobrenaturales derivados del especial don del protagonista.

En esta segunda temporada, The Listener se vuelve más realista con Logan dispuesto a colaborar con la policía en la resolución de diferentes casos gracias a su particular don. Si en la temporada anterior era él mismo el que se metía en cada investigación por azar, ahora será la propia policía la que solicite sus servicios, convirtiéndole en un verdadero especialista.

Filmada en Toronto, la serie cuenta además de con Olejnik con el resto de los actores de la primera temporada como Ennis Esmer, que da vida a Osman “Oz” Bey, el compañero de Logan en la ambulancia; Lisa Marcos, como la detective Charlie Marks, o Mylène Dinh-Robic , como la doctora y ex novia de Logan Olivia Fawcett.

Por el contrario, no aparece en esta entrega el veterano Colm Feroe, que no repite su papel de mentor de Logan, y se incorporan Lauren Lee Smith (CSI) como la sargento Michelle McCluskey, y Rainbow Sun Francks (Stargate Atlantis) como el agente de policía Clark.

The listener se emitirá todos los martes, a las 21.30 horas, desde el 20 de septiembre.

ROBERT KIRKMAN: DE THE WALKING DEAD A INVENCIBLE, de Dolmen Editorial

Autor: Eduardo Serradilla
Páginas: 244
Precio: 18 euros
ISBN: 978-84-15201-27-4
Pretextos Dolmen / Dolmen Editorial

Invitados por el autor del libro, Eduardo Serradilla, los fundadores de TumbaAbierta.com aceptamos la tarea de recomendar (maqueta en mano) el texto que recorre la trayectoria de uno de los autores de cómics contemporáneos destinado a convertirse en un clásico.
Con el «Pretexto Dolmen» ya en la mano, reforzamos el mensaje escrito en el prólogo de la obra, Robert Kirkman: De The Walking Dead a Invencible es un estudio imprescindible no sólo para conocer al creador de la serie de cómics más apasionante del momento, sino una magnífico faro ilustrada, escrita con estricta rigurosidad, con el que adivinar cuál será el futuro del cómic para adultos.

Sirva como «crítica» la reproducción de aquel avance.

¿Desde cuándo mi madre habla de zombies?

Es un hecho que cuando un «usuario» habitual del fantástico detecta conversaciones sobre temas de género fuera de los circuitos habituales suele pulsar por instinto el botón de la alarma de la incredulidad. Sin embargo, cuando estas charlas tienen un reflejo idéntico entre los aficionados es indudable que algo grande está pasando.

¿Qué ha cambiado para que nos hayamos puesto de acuerdo?

Robert Kirkman, el héroe responsable del hito, ha conseguido que la carne muerta ande a sus anchas por los espacios del prime time televisivo y las listas de los ejemplares más vendidos de cómics. ¿Cuál es el ingrediente secreto de Kirkman para que zombies y supervivientes al misterioso crepúsculo de la raza humana abandonen las trincheras del underground para jugar en las selectas ligas del mainstream transmedia?

«Siempre he preferido Amanecer de los muertos a El Regreso de los muertos vivientes«, escribe el guionista en el prólogo de la edición española de  las páginas de The Walking dead. ¿Quiere decir con esto que la clave para unificar el criterio de público y crítica se asienta en la vuelta a las raíces del mito cinematográfico creado por George A. Romero?

Si aceptamos el desafío dando un ligero repaso a la filmografía del autor de La Noche de los muertos vivientes podríamos confirmar, no sin cierta precipitación, que efectivamente Kirkman traza las líneas maestras de su aventura épica en las relaciones entre los personajes en el nuevo mundo de muertos. Las metas y problemas básicos de los vivos encajan como un guante en el misterio de la resurrección y el implacable avance de la muerte por  un mundo en ruinas.

El arco de la obra de Kirkman recorre lo mejor de este subgénero y comienza a ponerse realmente interesante justo cuando termina aquello que ya conocemos, aquello que sucede tras los títulos de crédito. ¿Es éste un aspecto tan innovador para captar la atención del público a la altura que lo está haciendo?

En lugar de encajar las piezas  con esta breve introducción llena de incógnitas, prepárese para disfrutar con la radiografía que Eduardo Serradilla ha elaborado del personaje. Si éste es el primer monográfico que cae en sus manos escrito por este periodista especializado en lo que gusta calificar en tumbaabierta.com como «entretenimiento fantástico», permítanos presentarlo como la única persona en nuestra agenda capaz de elevar cada estudio que realiza a un nivel cercano a una tesis doctoral.

Larga vida y prosperidad.

Cuatro décadas después de que Stan Lee irrumpiera en el mundo gráfico con sus Superhéroes con Superproblemas, Robert Kirkman dio un paso más allá y nos presentó sus Superhéroes con problemas cotidianos.

Las páginas de este libro pretenden no solamente contar los primeros pasos del escritor, sus lecturas de juventud y su llegada al mundo del fandom, sino cuáles son sus motivaciones e influencias a la hora de escribir series de la talla de Invencible, Battle Pope, Brit o The Walking Dead.

Así mismo, se ha querido analizar la mayoría de su trabajo no sólo desde la óptica del mundo gráfico, sino queriendo tener muy presente la realidad social del momento en el que se escribió cada colección y cómo dicha realidad pudo influir en cada una de las colecciones de Robert Kirkman.
En el caso de la serie The Walking Dead, el análisis ha combinado tanto las peculiaridades del cómic como las de su adaptación televisiva, tendiendo en cuenta los cambios y la evolución del concepto creado por el escritor al ser luego llevado a la pequeña pantalla.

CRÍTICA: MONSTERS

Fecha de estreno en Reino Unido:03 de diciembre de 2010
Fecha de estreno en España:21 de enero de 2010
Género: Drama | Ciencia Ficción
País: Reino Unido
Año: 2010
Duración: 94 mins

Web Oficial en español: www.avalonproductions.es/monsters
Web Oficial: www.monstersthemovie.com

Dirección – Sang-soo Im Guión – Sang-soo ImProducción – Allan Niblo y James RichardsonFotografía – Gareth Edwards Montaje – Colin Goudie Música – on Hopkins

Reparto: Whitney Able (Samantha Wynden), Scoot McNairy (Andrew Kaulder), Mario Zuniga Benavides (Vendedor), Annalee Jefferies (Indigente)

Muy a pesar de la legión de detractores que ha tenido y, aun hoy en día sigue teniendo el cine de género, éste le ha dado al séptimo arte algunas de sus más preciadas joyas.

Títulos como Aelita, Metrópolis, Frankenstein, La guerra de los mundos, La invasión de los ladrones de cuerpos, Ultimátum a la Tierra, El planeta de los simios, Terminator, o Pitch Black, por citar los primeros que se me vienen a la cabeza, demostraron, en el momento de su estreno, la validez del fantástico frente las críticas que lo lastraban.
Y todos estos títulos, en mayor o menor medida, están hermanados por ser películas con un presupuesto no excesivamente alto, más bien todo lo contrario.

En la mayoría de los casos, se trata de películas realizadas con mucho oficio, y una gran inventiva por parte de sus responsables, salvo el caso de El planeta de los simios que sí que dispuso de cierto desahogo presupuestario, pero sin exagerar. Algo similar le ocurre a cinta de Fritz Lang, aunque su presupuesto, muy alto para los estándares europeos, no tiene comparación con el mercado americano. No obstante, en ambos caso, y al igual que ocurre con el resto de títulos, el sobresaliente resultado final tiene mucho que ver con el interés y la dedicación de quienes se encontraban detrás del proyecto.

Con Monsters, película, dirigida, escrita, rodada y diseñada por el británico Gareth Edwards -quien también se hizo cargo de los efectos digitales de la cinta- pasa tres cuartos de lo mismo. Toda la producción se apoya en las espaldas de los dos actores principales, Whitney Able (Samantha Wynder) y Scoot McNairy (Andrew Kaulder) y en un equipo técnico formado por cinco personas, junto con todos los ordenadores y el material informático del director.

La película, rodada cámara en mano en escenarios naturales, muchas veces sin pedir permiso, y utilizando personas normales y corrientes como figurantes puede ser considerada como una de las propuestas más atractivas e interesantes de cuántas se han estrenado en los últimos años. Además, el trasfondo social que destila toda la cinta, el cual no figuraba en los planes iniciales del director, la convierten en una herramienta de crítica social, a la altura de títulos como La invasión de los ladrones de cuerpos o Ultimátum a la Tierra.

Puede que la diferencia sea que lo que rodó Edwards en Méjico sea algo tan cotidiano que, aunque lo quieras pasar por alto, acaba por surgir mientras que el trasfondo de denuncia sobre la carrera armamentística (Ultimátum a la Tierra) o, por el contrario, el clima de paranoia y persecución vivida durante la época de la “caza de brujas” (La invasión de los ladrones de cuerpos) estuviera más presente en esas épocas.

Sea como fuere, Edwards filma en Monsters su particular visión de la novela del escritor Joseph Conrad, El corazón de las tinieblas (1899), aunque el escenario se traslade del Congo colonial belga al Méjico contemporáneo e igualmente violento.

Monsters es varias cosas, además de una película de género. Por un lado es el viaje que dos personas emprenden tratando de volver a casa, aunque las fronteras de dónde está el hogar se vayan difuminado con el paso del metraje. Por otro lado es una historia de amor entre dos personas antagónicas, pero tremendamente solitarias. Y, como su mismo nombre indica, es una película de monstruos llegados desde el espacio exterior, los cuales deben enfrentarse con los monstruos que habitan el planeta Tierra, los seres humanos, mucho más dañinos que aquellas criaturas.

La excusa argumental tiene que ver con una nave espacial, la cual se estrella tras obtener muestras de vida extraterrestre en una de las lunas de Júpiter. La nave en cuestión se estrella en Méjico, infectando una enorme zona del país, convirtiéndose, ésta, en la “Zona infectada”. Ante tal suceso, las autoridades norteamericanas comienzan un enorme despliegue militar, el cual pretende evitar que las criaturas “invadan” el territorio americano, además de construir una enorme muralla, edificación que compite en grandiosidad con la milenaria muralla china.

Sobra decir que los intentos por detener a las enormes criaturas, resultantes de la contaminación, acaba por degenerar en una suerte de bombardeos constantes, muchos de los cuales se saldan con víctimas civiles que nada tienen que ver con los invasores extraterrestres.Por añadidura, una situación tan adversa -sumada a la que el país ya vivía antes del accidente de la aeronave espacial- es el caldo de cultivo ideal para que la corrupción y los atropellos contra los más desfavorecidos se propaguen mucho más rápido que cualquier invasión alienígena.

En medio de aquel escenario, se encuentran Andrew Kaulder y Samantha Wyder. Él es un fotógrafo que busca su oportunidad en el mercado de las noticias de consumo rápido y sensacionalista. Ella, por su parte, es la hija del director del medio para el que trabaja Kaulder, y da con sus huesos en un hospital como resultado de uno de los muchos ataques de los monstruos y el posterior bombardeo de los aviones estadounidenses. Para los dos protagonistas, Méjico representa una excusa para lograr un propósito, aunque en el caso de la joven, su interés tenga que ver con posponer el maravilloso e idílico futuro que le tiene preparada su familia.

Kaulder, parapetado en un cinismo nada convincente, busca en aquel lugar la oportunidad que le ayude a recuperar la autoestima personal que perdió tiempo atrás, aunque tampoco tenga mucha confianza en su futuro, tal y como le sucede a Sam Wynder. Sin embargo, hacer de niñera de una “niña rica” no entraba en los planes de Kaulder, más si se tiene en cuenta que, cuando conozca a la joven, su vida deje de ir como él quisiera.

Tal y como suele ser habitual cuando las circunstancias ambientales marchan por delante de los personajes protagonistas, Kaulder deberá aceptar que el encargo inicial se va transformado, poco a poco, en la odisea vital que vive el personaje principal de la novela de Conrad, teniendo que hacer frente a sus miedos más íntimos y personales.

Quizás el punto de inflexión, magníficamente resuelto por el director, llega cuando, tras el ataque nocturno que sufren los vehículos en los que se encontraban viajando camino de la frontera, Kaulder descubre el cadáver de una niña pequeña, la cual ha sucumbido, junto al resto de su familia, ante el ataque de uno de aquellos monstruos. Filmada sin ningún diálogo, la secuencia nos muestra el dolor de una persona que ve en aquella niña, a la que tapa con una de las fundas que protegen sus cámaras, al hijo al que añora y con quien tiene muy poca relación.
Aquella niña es, como en lo mayoría de los casos, el eslabón más débil de una cadena plagada de funcionarios corruptos, personas sin moral y parásitos que devoran sin ningún pudor las vidas de quienes, para desgracia suya, viven en el lugar equivocado y en el momento equivocado.

Una vez que, al final, y tras muchos obstáculos, ambos personajes logran llegar a la frontera, se toparán con una realidad que dista mucho de ser la “versión oficial” que, día tras día, bombardean los medios de comunicación, especialmente las televisiones: los monstruos sólo son criaturas que tratan de sobrevivir, ni más ni menos. Edwards nos muestra, con todo lujo de detalles, la enorme belleza de aquellas criaturas, una suerte de seres anfibios que suenan como las ballenas terrestres, las cuales están tan desplazadas y asustadas como aquellos que han tenido que abandonar sus casas, a causa de la contaminación y los continuos bombardeos aéreos. Es el penúltimo punto y seguido de una historia que termina de una forma esquiva, pero nada casual, más si se tiene en cuenta todo lo que se ha visto.

Con Monsters, Gareth Edwards vuelve a demostrar que la realidad del mundo en el que vivimos se puede convertir en un material tan maleable como cualquier criatura llegada desde el espacio exterior. Sus monstruos nada tienen que ver con el sanguinario alienígena creado por H. R. Giger para la película de Ridley Scott. Sus monstruos son tan víctimas como la mayoría de los personajes que aparecen en la película, sumergidos en las tinieblas de un país, Méjico, donde, día tras día, la violencia se cobra más y más víctimas.

Después está el acierto del director por contar las pequeñas historias que se van sucediendo, tanto entre los dos personajes principales como con el resto de los personajes que irán apareciendo y el resultado es una sobresaliente película de género, la cual no debería pasar desapercibida para todos aquellos que disfrutan con este tipo de propuestas.

Las últimas noticias señalan que Edwards ha sido el escogido, mientras trabaja en una posible secuela de Monsters, para revitalizar el personaje de Godzilla en la gran pantalla, tras la película de Roland Emmerich, estrenada en 1998. Su principal reto será no perder su estilo, enredado en los entresijos de una gran producción como esta, y poder seguir contando historias de personas reales con monstruos a sus espaldas.

Veremos de lo que es capaz el joven realizador británico y si consigue plasmar un icono tan reconocible como lo es el mítico monstruo japonés sin perder sus señas de identidad como director.

Neuchâtel International Fantastic Film Festival 2011

1 – 9 de julio de 2011

PALMARÉS

[dcs_ul type=»square»]

  • Premio H.R. Giger Narcisse al mejor largometraje: Trollhunter (André Øvredal, Noruega)
  • RTS del público: Trollhunter
  • Méliès de plata al mejor largometraje europeo: Trollhunter
  • Mención especial del jurado internacional: Stake Land (Jim Mickle, Estados Unidos)
  • Premio al mejor largometraje asiático: Hello Ghost (Kim Young-tak, Corea)
  • Premio del Jurado joven Denis-de-Rougemont: Wake wood (David Keating, Reino Unido / Irlanda)
  • Premio Mad Movies al largometraje más «mad»: The Violent kid (Butcher Brothers, Estados Unidos)
  • Premio Titra Film: Insidious (James Wan, Estados Unidos)
  • Premio H.R. Giger Narcisse al mejor cortometraje suizo: Evermore (Philip Hofmänner)
  • Premio Taurus Studio al mejor cortometraje: Evermore
  • Premio Taurus Studio a la innovación: Employe du mois (Olivier Béguin)
  • Nominación al Méliès de Oro al mejor cortometraje europeo: Brutal relax (David Muñoz, Adrián Cardona y Rafa Dengra, España)
  • [/dcs_ul]

    REPORTAJE: ¡Gañanes! el juego de Rol

    [dcs_heading size=»6″ align=»left»]Con la colaboración de:[/dcs_heading]

    El Arbol blanco

    [dcs_img width=»212″ height=»300″ thumb=»true» framed=»black» mleft=»15″ author=»Ludotecnia» desc=»Ludotecnia» lightbox=»true» title=»Gañanes» pos=»right» mright=»15″]https://tumbaabierta.com/wp-content/uploads/2011/09/tumbaabierta_Gananes_el_juego_de_rol.jpg[/dcs_img]
    [dcs_p color=»#FFFFFF» size=»11″ fheight=»16″ bgcolor=»#0f0f0f» margin=»-20px 247px 0px 0px» padding=»20px 20px 20px 20px» rounded=»10″]Formato: Juguete de rol épico-rural
    en tapa blanda de 109 páginas.
    Autores: J & F Garzón
    Editorial: Ludotecnia
    Precio: 3,50 euros[/dcs_p]
    Uno de los problemas tradicionales con los que se encuentran aquellas personas que quieren acercarse al mundillo de los juegos de rol es el hecho de que, a veces, los títulos más populares cuenten con varias ediciones a sus espaldas y presenten un nivel de desarrollo que implica no pocas veces un cierto grado de dificultad para los novatos. Aparte, puede darse la paradójica circunstancia de que, siendo el rol una forma de entretenimiento donde lo único que se precisa es la imaginación, la mercadotecnia que rodea a los juegos más famosos supone la existencia de una serie de “periféricos” que implica una inversión económica que pueda echar un poco para atrás. Por eso, iniciativas como las de Ludotecnia, que plantean juegos sencillos con un desembolso irrisorio, son utilísimas para la promoción de una forma de entretenimiento sobre la que, afortunadamente, van levantándose los prejuicios de antaño.

    La primera entrega de esta serie económica de juegos es ¡Gañanes! que desde su primera página se define como un “juguete de rol épico-rural” y deja patente su condición de sistema paródico (que no parodia de sistema). Conscientes de la épica inherente a buena parte de los títulos del mercado, los creadores del sistema han optado por ambientar el mismo en un escenario un tanto alejado de aquélla: los pueblos de la España rural más profunda. Tomando como ejemplo la sucesión de tópicos derivados de las películas de Paco Martínez Soria o del Gañán / Marcial creado por los humoristas de Muchachada Nui, pasando por las tremebundas obras de Miguel Delibes, ¡Gañanes! presenta un paisaje presidido por el arquetípico pueblo de cualquier páramos más o menos alejado de la España insular o peninsular, con sus parroquianos, su campanario, su bar (signo inequívoco de población) y sus fiestas patronales. Los PJ no llevarán sables láser ni arcos élficos, sino boinas, gayatas y navajas de las que dicen “viva mi dueño” y hacen siete veces “clac”.

    El sistema de juego es sencillo, tanto para quien asuma el papel de jugador como para quien dirija la partida (que recibe jocosamente el título de “pregonero”). Una distribución de categorías y sub-categorías para las características de cada personaje, un dado de diez caras y un limitado elenco de profesiones (limitado al ámbito rural) que incluye a la santísima trinidad del poder campestre de antaño, compuesto por el alcalde, el cura y un tercero a repartir entre la pareja de la Guardia Civil, el médico o el maestro. La ambientación básica añade los consabidos piques con el pueblo vecino, los viajes a núcleos de población con más salidas y sus locales de entretenimiento eufemísticamente definidos como “lugares de copas”. Una verbena, una vendimia o un partido de solteros contra casados pueden ser el detonante de una aventura con indiscutible olor a campo.

    El sistema se sitúa en la línea de títulos como Fanhunter o El rol de los Panchitos, a la hora de presentar un juego en el que el humor es el elemento preponderante. La mera lectura del libro asegura una tarde entre risas, con lo que la diversión estará asegurada a la hora de preparar y ejecutar una campaña en los andurriales más campestres de la geografía celtibérica. Especialmente recomendado para personas que quieran iniciarse en el proceloso mundo de los juegos de rol aunque, parafraseando a los autores, sea pareciéndose más a Sancho Panza que a Luke Skywalker.

    ALEX MERAZ y MELISSA ROSENBERG Asistirán al EVENTO FAN Crepúsculo en SITGES 2011

    Anunciada la convocatoria del evento para fans de la Saga Crepúsculo en el Festival de Sitges 2011, Aurum producciones confirma la presencia del actor Alex Meraz y la guionista de la saga Melissa Rosenberg.