“HALO: COMBAT EVOLVED ANNIVERSARY” INCLUIRÁ INTEGRACIÓN CON KINECT

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A menos de un mes del esperado lanzamiento de Halo: Combat Evolved Anniversar” el 15 de noviembre, el estudio Halo de Microsoft, 343 Industries, ha desvelado emocionantes noticias en la New York Comic-Con que se celebra este fin de semana. Estos anuncios incluyen el regreso del mítico mapa multijugador Hang ‘Em High, detalles sobre la innovadora integración de Kinect y la próxima evolución de Halo Waypoint, el punto de encuentro definitivo para los fans de Halo.

High Noon, el espectacular rediseño del mapa clásico Hang ‘En High del Halo: Combat Evolved original, regresará en Halo: Anniversary.  El mapa combina el factor nostálgico con la adrenalina y acción que solo los mapas clásicos de Halo son capaces de ofrecer, y completa los siete mapas clásicos que incluirá Halo: Anniversary.

High Noon lleva a los jugadores de vuelta a los familiares cañones y pasarelas de Hang ‘Em High, el clásico mapa multijugador de Halo: Combat Evolved”, rediseñado ahora  con un nivel de detalle sin precedentes. El amplio complejo del generador, que da energía a este enorme portal espacial, permite la conexión con un número indeterminado de lugares en toda la galaxia. High Noon es un mapa lleno de plataformas, pasillos y coberturas, y resulta idóneo para combatir por equipos en los modos Asesino y Partidas por Objetivo (4-12 jugadores).

Además de anunciar el nuevo mapa, 343 Industries también desveló la nueva integración de Kinect en Halo: Anniversary, incluyendo comandos de voz y una nueva función que permite a los jugadores descubrir información sobre el universo del juego a la vez que exploran Halo y vuelven a vivir la mítica aventura:

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  • Modo Analizar – El Modo Analizar es una función exclusiva de Kinect que permite a los jugadores “escanear” objetos de interés en la campaña de Halo: Anniversary para completar la Biblioteca, una enciclopedia interactiva del universo “Halo”. Cuando estés en el Modo Analizar, puedes añadir nuevos elementos a la Biblioteca centrando la retícula en ellos y diciendo “Escanear”
  • La Biblioteca – La Biblioteca es una base de datos ampliable que ofrece información detallada de diferentes elementos que los jugadores hayan escaneado en el Modo Analizar, como vehículos, personajes, enemigos y armas. A través de gestos, los usuarios pueden explorar la Biblioteca en cualquier momento y volver de manera instantánea a la aventura para seguir descubriendo los secretos del universo Halo.
  • Comandos de voz – Aprovecha la tecnología de Kinect para Xbox 360 para recargar tu arma, lanzar granadas, cambiar entre los gráficos Clásicos o Remasterizados y mucho más, utilizando solamente tu voz.
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    Halo Waypoint ha sido el punto de encuentro definitivo para los fans de Halo enc desde 2009, y este fin de semana, 343 Industries ha ofrecido un primer vistazo de las novedades que llegarán al revolucionario servicio online estas navidades:

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  • Nueva interfaz en Halo Waypoint – El nuevo diseño de la interfaz de usuario permite a los jugadores navegar por Halo Waypoint y acceder al contenido que quieren de forma más fácil que nunca, tanto si están online como en su Xbox 360 o en su Windows Phone.
  • Halo Waypoint ATLAS – Disponible en Windows Phone estas navidades, Halo Waypoint ATLAS (Advanced Tactical Assault System) es una nueva experiencia móvil que ofrece a los jugadores una vista cenital detallada de cualquier mapa de Halo: Anniversary o Halo: Reach en tiempo real, permitiéndoles seguir los movimientos y posiciones de sus compañeros de equipo. Esta revolucionaria aplicación fomenta las estrategias de juego y ofrece un aliciente divertido a cualquier partida multijugador.
  • Desafíos Personalizados –La saga Halo siempre se ha caracterizado por ofrecer a los jugadores amplias posibilidades de personalización; 343 Industries da aún más poder a la comunidad de jugadores con los nuevos Desafíos Personalizados en Halo: Anniversary y  Halo: Reach. Por primera vez, los jugadores podrán diseñar desafíos personalizados y crear competiciones con amigos de Xbox, descubriendo infinitas posibilidades de inventar y descubrir quién es el mejor jugador de Halo.
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    Por ejemplo, los jugadores pueden crear el Desafío de conseguir un número específico de disparos en la cabeza en el modo multijugador en 24 horas. Pueden retarse a sí mismos o invitar a otros amigos. Los Desafíos se pueden crear desde el modo Campaña, Matchmaking Firefight, multijugador o incluso personalizar sus propios modos.

    Los jugadores también podrán ganar créditos  Halo: Reach completando los Desafíos Personalizados, lo que añadirá nuevo potencial creativo al título enmarcado en el sistema de juego progresivo, y aprovechando todos los espectaculares mapas de Halo: Anniversary.

    Más información en HaloWaypoint.com