TRILOGÍA 20th CENTURY BOYS

[dcs_img width=»212″ height=»300″ thumb=»true» framed=»black» mleft=»15″ author=»Warner Bros. Entertainment España» desc=»20th Century Boys. La trilogía basada en el manga superventas de Naoki Urasawa» lightbox=»true» title=»20th Century Boys» pos=»right» mright=»15″]https://tumbaabierta.com/beta/wp-content/uploads/2011/04/20_cetury_boys_1.jpg[/dcs_img]
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Audio: Dolby Digital 5.1 Castellano, Japonés
Subtítulos: Castellano
Formato de imagen: 1.85:1 16/9 anamórfica[/dcs_p]

 

Desde el 19 de abril los títulos que componen la trilogía 20th Century Boys, disponibles en DVD en edición individual:

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  • Capítulo 1: El principio del fin
  • Capítulo 2: La última esperanza
  • Capítulo 3: Redención
  • [/dcs_ul]

    Desde el pasado 26 de octubre de 2010, las 3 películas ya se encuentran en un pack especial que incluye una edición de la Guía Oficial (20th Century Boys: El Libro de los secretos) con introducción exclusiva de Ángel Sala, director del Festival Internacional de Cinema Fantástic de Catalunya – Sitges. Distribuida en España por Mediatres Estudio, la exitosa trilogía basada en el manga homónimo creado por Naoki Urasawa y que ha batido todos los récords de taquilla en Japón, es comercializada por Warner Bros. Entertainment España.

    20th Century Boys, que también ha sido editado en España, se convirtió desde que salió a la venta en el año 2000 en uno de los más importantes e influyentes mangas de la historia de Japón, debido en gran parte a la complejidad de su trama, el gran número de personajes, la madurez de su relato, y la extensión de la historia que narraba: los primeros episodios empiezan a finales de los años 60 y la historia termina en los años 20 del siglo XXI. Este éxito del manga ha tenido su continuidad en las adaptaciones cinematográficas: las tres partes de la trilogía lograron alcanzar el primer puesto en la taquilla japonesa, recaudando un total de más de 90 millones de dólares, números que en Japón están al alcance de pocas películas.

    A finales de la década de los 60, Kenji y sus amigos tienen apenas 10 años y se divierten despreocupadamente imaginando juegos y fantásticas aventuras. Uno de sus pasatiempos favoritos es el Libro de las Profecías, un libro en el que inventan la historia de una malvada organización contra la que ellos lucharían para imponer la paz mundial. Los años pasan y ya en la década de los 90 Kenji es adulto, y vive con su madre y Kanna, la hija de su hermana que desapareció hace unos años sin dejar rastro. Un día recibe la invitación para asistir al funeral de Donkey, un amigo de juventud, y así vuelve a reunirse con sus antiguos compañeros de aventuras. En esa reunión descubre que la muerte de Donkey ha sucedido en extrañas circunstancias, al igual que otros asesinatos recientes. En todos ellos ha aparecido cerca del lugar del crimen un extraño símbolo que Kenji y sus amigos crearon de niños como parte del juego, y que ahora es usado por una misteriosa secta dirigida por un extraño personaje simplemente conocido como «Amigo». Pronto Kenji y los demás se darán cuenta que algún loco está cumpliendo todas las terribles profecías que escribieron de niños en el Libro, incluida la más temida de todas: la Nochevieja Sangrienta del año 2000, el día del fin del mundo.

    SINOPSIS

    Capítulo 1: El principio del fin
    En 1969, Kenji y su grupo de amigos del colegio escribieron el Libro de las Profecías, una especie de juego en el que narraban cómo una organización maligna destruía el mundo y obligaba a un grupo de nueve héroes a hacerles frente para salvar a la humanidad.
    Años después, en 1997, Kenji tiene que dejar atrás su vida de rockero para trabajar en la tienda familiar, y ayudar a su madre a cuidar de su sobrina Kanna. Pero su nueva vida pronto dará un vuelco: en una reunión de ex alumnos le hablan sobre una peligrosa secta religiosa y su líder, quien se hace llamar Amigo, y que basa su mensaje en las mismas profecías que escribieron Kenji y sus amigos de niños, y hasta utiliza el mismo símbolo que ellos crearon para su grupo.
    Pronto los medios de comunicación se hacen eco de un extraño virus mortal aparecido en África, y poco a poco más noticias apocalípticas llenan el país de temor e inquietud. ¿Acaso Amigo intenta hacer realidad el Libro de las Profecías? ¿Quién se esconde tras la máscara de Amigo? Y más importante aún… ¿lograrán Kenji y sus amigos impedir la profecía que dice que el 31 de diciembre del año 2000 será el día del Juicio Final?

    Capítulo 2: La última esperanza
    En el año 2015, Tokio es muy diferente de cómo era antes del siglo XXI. La secta de Amigo ha ido apoderándose poco a poco de toda la sociedad japonesa, y ha logrado que Kenji sea considerado culpable de los devastadores acontecimientos que tuvieron lugar el fin de año del 2000. Kanna, la sobrina de Kenji, ya es una brillante adolescente y no pierde la esperanza de poder reencontrarse algún día con su tío y demostrar su inocencia.
    Pero los planes de Amigo no cesan, y al peligro de su poder absoluto sobre Japón se suma una inesperada amenaza: la aparición del Nuevo Libro de las Profecías. Un libro semejante al que fue escrito por Kenji, pero que prevé un nuevo y desalentador futuro para toda la raza humana en el que Amigo se convertirá en un Dios. ¿Quién lo ha escrito? ¿Dónde está Kenji? Y sobre todo… ¿quién es Amigo?

    Capítulo 3: Redención
    Tras los terribles eventos ocurridos en el 2015, Amigo seha convertido finalmente en líder mundial. Su poder supremo es inapelable, y la vida de todos los seres humanos pasa por la obediencia ciega al gran líder.
    No obstante, las fuerzas de la resistencia, encabezadas por Yoshitsune, Yukiji y Otcho, continúan luchando para lograr desenmascararle. Y más aún cuando se anuncia un nuevo cataclismo, el Juicio Final definitivo, que arrasará con toda vida humana en la Tierra en el 2017. Sus esfuerzos y los de Kanna tendrán que redoblarse en una mortal cuenta atrás para salvar el planeta, y detener definitivamente a Amigo. Sólo un milagro podrá salvarles, y resolver el gran misterio final que les ha mantenido al borde del abismo desde hace 20 años: ¿quién se esconde tras la máscara de Amigo?

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    Primeras imágenes de «Spiderman: Edge of Time»

    Tras Spiderman Shattered Dimensions, Marvel y Activision repiten con la formula de los arácnidos interactuando desde dimensiones paralelas. El personaje de Peter Parker del universo presente volverá a encontrarse con Miguel O´Hara en la línea temporal de ambientación cyberpunk de 2099.

    EL CÓDIGO DE MEDIANOCHE (THE MIDNIGHT CHARTER)

    [dcs_img width=»212″ height=»330″ thumb=»true» framed=»black» mleft=»15″ author=»Timun Mas» desc=»El Código de medianoche» lightbox=»true» title=»El Código de medianoche» pos=»right» mright=»15″]https://tumbaabierta.com/beta/wp-content/uploads/2011/04/el_codigo_medianoche.jpg[/dcs_img]
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    Editorial: Timun Mas
    Colección: Fantasía épica
    Autor: David Whitley
    ISBN: 978-84-480-3859-5
    Páginas: 316
    Cubierta: Rústica con solapas
    Precio: 18,00 €[/dcs_p]

    Entre el thriller y la fantasía, El Código de medianoche, una nueva apuesta juvenil de Timun Mas.

    En la ciudad de Ágora todo puede comprarse y venderse. A Mark lo ha vendido su padre después de que de casi toda su familia muriera; y Lily, huérfana de nacimiento, ha hecho un trueque por su vida. Unidos por azar en la vieja torre del conde Stelli, un astrólogo, se enfrentan a una existencia llena de pobreza y servidumbre. A menos que encuentren una manera de escapar.

    Algo oscuro se esconde en Ágora, algo que el Código de medianoche predice y que puede acabar con la amistad de Mark y Lily. ¿Podrán sobrevivir a la traición que les espera y descubrir el oscuro secreto que los une? ¿Qué augurios encierra el Código de medianoche?

    David Whitley escribió su primera novela cuando tenía 17 años y con ella quedó finalista del Premio Kathleen Fidler. A los 20 fue el ganador más joven del Premio Cheshire de Literatura, y a los 24 su novela El Código de medianoche fue seleccionada para ser publicada en 18 países. La admiración de Whitley por Jonathan Swift y el s. XVIII fueron inspiración para esta obra.

    LA VOZ DE LA LIBERTAD (HOMEFRONT)

    [dcs_img width=»212″ height=»300″ thumb=»true» framed=»black» mleft=»15″ author=»Timun Mas» desc=»La Voz de la libertad» lightbox=»true» title=»La Voz de la libertad» pos=»right» mright=»15″]https://tumbaabierta.com/beta/wp-content/uploads/2011/04/homefront_la_voz_libertad.jpg[/dcs_img]
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    Editorial: Timunmas
    Colección: Ciencia Ficción
    Autor: John Milius y Raymond Benson
    ISBN: 978-84-480-3992-9
    Páginas: 285
    Cubierta: Rústica con solapas[/dcs_p]

    Esta novela nos cuenta los acontecimientos previos al videojuego Homefront, el nuevo superlanzamiento mundial de THQ.

    En el 2025 Estados Unidos vive una recesión inacabable y ha desatado una guerra atroz por el petróleo. Lo que el reportero Ben Walker nunca imaginó fue que su país sería invadido y ocupado por una Corea reunificada, una superpotencia mundial liderada por el hijo del dictador, Kim Jong-il.

    Al huir del caos de Los Ángeles, Walker descubre que a pesar de que el ejército de Estados Unidos ha sido diezmado, su espíritu de lucha sigue intacto. Así, se une a un grupo de soldados que se dirige hacia el este a través del desierto, a la vez que lucha contra patrullas coreanas. Muy pronto, el reportero encuentra su propia misión: transmitir la información y la posición del enemigo a las células civiles de la Resistencia a través de la radio.

    Pero las transmisiones de Walker, o la Voz de la libertad como lo llaman, llegan a oídos del enemigo. Corea envía a su guerrero más sanguinario para que acabe con él y detenga la Resistencia antes de que se organice una nueva guerra por la libertad de Estados Unidos.

    John Milius es un guionista, director y productor reconocido a nivel mundial. Fue guionista de Apocalypse Now, Conan el Bárbaro, Amanecer rojo y Peligro inminente. Para la televisión escribió el guión de la serie de HBO, Rome.

    Raymond Benson ha novelizado dos títulos de la saga de videojuegos Metal Gear Solid, y otros dos de la saga Splinter Cell de Tom Clancy. Ha escrito seis novelas originales de James Bond y ha novelizado tres películas del agente 007.

    DEAD SPACE. MÁRTIR

    [dcs_img width=»212″ height=»330″ thumb=»true» framed=»black» mleft=»15″ author=»Timun Mas» desc=»Dead Space. Mártir» lightbox=»true» title=»Dead Space. Mártir» pos=»right» mright=»15″]https://tumbaabierta.com/beta/wp-content/uploads/2011/04/dead_space_martir.jpg[/dcs_img]
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    Editorial: Timun Mas
    Colección: Ciencia Ficción
    Autor: B. K. Evenson
    ISBN: 978-84-480-4458-9
    Páginas: 334
    Cubierta: Rústica con solapas
    Precio: 18,00 €[/dcs_p]

    Mártir relata los acontecimientos que crearon el universo del exitoso videojuego Dead Space.

    En el futuro, los recursos energéticos de la Tierra escasean. Las empresas mineras han perdido miles de millones de dólares y muchas vidas en una guerra sin sentido por el control y la explotación de la luna. Ahora, los robots rastrean el fondo marino.

    El geofísico, Michael Altman, destinado en una misión a la península de Yucatán, detecta extrañas fluctuaciones de gravedad dentro de un cráter. Algo pretérito y alienígena se esconde en las profundidades del océano, algo que puede beneficiar a la humanidad… o quizá no.

    B. K. Evenson (Ames, Iowa, 1966) ha sido profesor universitario y actualmente lleva el programa de Artes Literarias de la Universidad de Brown en Estados Unidos. También es editor de la revista Conjuctions.

    30 DÍAS DE NOCHE 1. RUMORES DE LOS NO MUERTOS

    Fecha de publicación: 4 de marzo de 2011
    Editorial: Timunmas
    Colección: Terror
    Autor: Steve Niles y Jeff Mariotte
    ISBN: 978-84-480-4029-1
    Páginas: 302
    Cubierta: Rústica con solapas
    Precio: 17,00 €

    Timun Mas presenta la serie 30 días de noche, ambientada en el mundo de la premiada serie de novelas gráficas y películas.

    El agente especial del FBI Andy Gray solía tenerlo todo controlado. Pero eso fue antes de que la aterradora criatura que una vez había sido su compañero y amigo atacara a su familia. Ahora Gray busca respuestas pero sólo encuentra más preguntas y todas ellas parecen conducir a la aislada población de Barrow, Alaska, un lugar que ya ha tenido su dosis de horror. Andy Gray no tiene ni idea de en qué se ha metido, y está a punto de descubrir lo peligrosas que pueden llegar a ser algunas leyendas cuando resultan ser reales…

    «Si te gusta la auténtica literatura de terror, la encontrarás en 30 días de noche.» Clive Barker.

    Steve Niles es uno de los escritores responsables de devolver los cómics de horror a primera línea. Entre sus obras destacan la serie de cómics 30 días de noche además de las obras Criminal Macabre, Wake and Dead y Freaks of the Heartland. También ha adaptado al cómic novelas de Clive Barker, Richard Matheson, y Harlan Ellison. Además, es fundador de las productoras cinematográficas Creep Entertainment (junto a Rob Zombie) y Raw Entertainment.
    www.steveniles.com

    Jeff Mariotte es autor de más de treinta novelas, entra las que se cuentan varias ambientadas en los universos de Buffy cazavampiros, Embrujadas, Las Vegas, Conan, Star Trek y Andrómeda, la novela de terror The Slab, y la serie de terror para adolescentes Witch Season, nominada para el premio Stoker.
    www.jeffmariotte.com

    EXTRAÑA ILUSIÓN (STRANGE ILLUSION)

    [dcs_img width=»212″ height=»300″ thumb=»true» framed=»black» mleft=»15″ author=»Avalon» desc=»Extraña ilusión»
    lightbox=»true» title=»Extraña ilusión»
    pos=»right» mright=»15″]https://tumbaabierta.com/beta/wp-content/uploads/2011/04/extrana_ilusion_catatula.jpg[/dcs_img]
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    Año: 1945
    Características de la edición:
    1 Disco. DVD 9.
    Duración: 87 Minutos + 100 Min. Extras
    Audio: Inglés (Mono)
    Subtítulos: Castellano
    Formato de imagen: 4/3 1.33:1
    PVP: 14,95€[/dcs_p]

     

    Versus Entertainment lanza la edición especial en DVD de la película Extraña ilusión, una película de Edgar G. Ulmer que hasta ahora permanecía inédita en España.

    Bajo la apariencia de un oscuro thriller psicológico, Edgar G. Ulmer llevó a cabo Extraña ilusión una muy libre y personal adaptación del Hamlet de Shakespeare. Esta atmosférica y extraña película fue rodada bajo el auspicio de la PRC (Producers Releasing Corporation), pequeña productora para la que Ulmer rodó algunas sus películas más recordadas, como Detour (1945), Carnegie Hall (1947) o Ruthless (1948).

    Versus Entertainment ha preparado una edición que cuenta entre sus contenidos adicionales con la película Moon over Harlem, rodada por Ulmer en 1939 y una larga presentación de la película a cargo de Bertrand Tavernier. Además, cuenta con un libreto en el que podemos encontrar un texto exclusivo de Christian Aguilera.

    Sinopsis

    El joven Paul padece cada noche un extraño y recurrente sueño en el que se entremezcla la imagen de su madre enamorándose de un hombre peligroso con la fantasmagórica visión de la muerte de su padre en accidente de coche. Con la ayuda de un amigo psiquiatra, Paul irá desentrañando el oculto significado de su pesadilla nocturna, solo para descubrir el terrible secreto que se esconde tras la muerte real de su padre. Lo que en principio había sido tomado como desafortunado accidente se torna en terrible y trágico crimen.

    Contenido adicional:

    Película: Moon over Harlem (1939) de Edgar G. Ulmer
    Presentación de la película a cargo de Bertrand Tavernier (2010)
    Libreto exclusivo con un texto de Christian Aguilera.

    «Mortal Kombat» y «Mortal Kombat aniquilación » en DVD y Blu-ray el 19 de Abril

    El próximo 19 de abril, Warner Bros Home Entertaiment pondrá  la venta en España dos títulos basados en el veterano universo de los torneos de artes marciales Mortal Kombat en soporte DVD y, por vez primera, en alta definición con Blu-Ray.

    CERA DE BABILONIA

    [dcs_img width=»212″ height=»300″ thumb=»true» framed=»black» mleft=»15″ author=»¿Qué convierte a una persona en un genio?» desc=»Cera de Babilonia» lightbox=»true» title=»Cera de Babilonia» pos=»right» mright=»15″]https://tumbaabierta.com/beta/wp-content/uploads/2011/04/portada-Cera-de-Babilonia.jpg[/dcs_img]
    [dcs_p color=»#FFFFFF» size=»11″ fheight=»16″ bgcolor=»#0f0f0f» margin=»-20px 247px 0px 0px» padding=»20px 20px 20px 20px» rounded=»10″]
    Editorial: Alhulia Crisálida
    Autor: Salvador Ortiz Serradilla
    ISBN: 978-84-92593-58-3
    Páginas: 300
    [/dcs_p]

    ¿Qué convierte a una persona en un genio?

    La literatura fantástica no siempre se desarrolla en mundos paralelos o en épocas imaginarias o post-apocalípticas. Los seres sobrenaturales, no dependen de castillos tenebrosos, o lagos mágicos para habitar y dotar de misterio y terror una historia. La fantasía es tan increíble que, al utilizar como herramienta la imaginación, se vuelve tan poderosa como la realidad.

    Cera de Babilonia, ópera prima del guionista Salvador Ortiz Serradilla editada en 2010 por la editorial granadina Alhulia, integra seres sobrenaturales en la época actual. La trama se desarrolla en nuestro día a día y le da respuesta al secreto de los dones a través de un estilo muy dinámico y cinematográfico.

    Todo ocurre tras una sesión de hipnosis. Cristian Campos, un “hipnoterapeuta” poco reconocido, somete a uno de sus pacientes a una regresión para dejar el vicio del tabaco. En pleno proceso, ocurre un acontecimiento asombroso. El paciente comienza a hablar en lenguas “muertas” y narra con todo lujo de detalles una situación acaecida en pleno siglo XVIII. Este hecho sorprendente, conduce a Cristian hasta una agencia secreta, amparada por la propia Iglesia. Bajo esta tesitura, se le muestra la verdadera fisonomía del saber humano, vinculada a unos seres sobrenaturales, denominados “anífagos” desde la época sumeria, que están directamente relacionados con la sapiencia y la erudición.

    ¿Por qué unas personas tienen un don, una cualidad innata que los hace especiales y otras no? ¿Qué convierte a una persona en un genio venerado a través de los tiempos? Revelaciones que cambiarán la realidad de Cristian por completo. Beethoven, Kim Peek, Velázquez, Miguel Ángel, Séneca, Da Vinci, Hawking, etc, todos estaban y están expuestos al misterio que narra Cera de Babilonia.

    La novela, ganadora del premio literario Aula Abierta 2010 de la Facultad de Comunicación de Sevilla, muestra el continuo y eterno enfrentamiento entre las fuerzas del bien y del mal. Toda esta lucha externa, viene acompañada del conflicto interno que sufre Cristian. El protagonista no sólo tiene que enfrentarse a los “anífagos” sino que, también, tiene que luchar para derrotar a dos de sus fantasmas: demostrarle a su familia y a la sociedad que puede dedicarse a su verdadera pasión, poner en práctica sus cualidades y llegar a ser alguien reconocido por su trabajo. Y superar una fobia innata, un temor que lo vuelve vulnerable ante determinadas situaciones.

    Todos estos ingredientes dan como resultado una historia de fantasía y acción; acompañada de un sentimiento tan humano y tan profundo como es la superación y la consecución de los sueños.

    En venta directa a través de la web www.ceradebabilonia.com

     

    Crítica: SUCKER PUNCH, de Zack Snyder

    Fecha de estreno es Estados Unidos:
    25 de marzo de 2011
    Fecha de estreno es España:
    25 de marzo de 2011
    Género: Acción, Fantasía
    País: Estados Unidos
    Año: 2011
    Duración: 109 mins

    Dirección – Zack Snyder, Guión – Zack Snyder y Steve Shibuya, Producción – Deborah Snyder y Zack Snyder, Fotografía – Larry Fong, Montaje – William Hoy, Música – Tyler Bates y Marius DeVries

    Reparto: Emily Browning (Babydoll), Abbie Cornish (Sweet Pea), Jena Malone (Rocket), Vanessa Hudgens (Blondie), Jamie Chung (Amber), Carla Gugino (Dra. Vera Gorski), Jon Hamm (Gran Apostador/doctor), Scott Glenn (Hombre Sabio), Oscar Isaac (Blue Jones)

    ¿Hay vida detrás del bosque?

    INTRODUCCIÓN.

    A través de sus tráileres y diferentes videos promocionales, Sucker Puch se presentaba como un título ambicioso, con el que su director Zach Snyder buscaba refrendar la etiqueta de director visionario que se le había adjudicado tras el éxito de sus primeros trabajos como director, pero que tras la fría recepción de sus últimas películas había quedado en entredicho. Por primera vez el realizador se alejaba de materiales ajenos para apostar por una propuesta basada en un argumento propio (desarrollando el guión a cuatro manos, junto con Steve Shibuya).

    DEL VISIONARIO DIRECTOR ZACK SNYDER

    Hasta la fecha, Snyder había demostrado ser un buen mimetizador de estéticas y estilos narrativos. Esto es especialmente evidente en sus dos adaptaciones del mundo del comic. Si bien con su Opera Prima, El Amanecer de los Muertos, supo fagocitar los componentes de la cinta original de George Romero a favor de una renovación de la temática zombie (recordemos que esta película junto con 28 Días Después de Danny Boyle son las principales responsables de la fiebre por los muertos vivientes que se vive actualmente en el género fantástico a todos los niveles), 300 se basó sobre todo en dar movimientos a las imponentes ilustraciones de la obra de Frank Miller. La aplicación del CGI para ofrecer una mayor fidelidad a la estética de la novela gráfica (algo que ya había hecho Robert Rodríguez, también en alianza con Frank Miller, pero con resultados menos logrados, en Sin City) y de un montaje postmoderno (con alternancia de planos rápidos y entrecortados con el uso del ralentí) elevaron, prematuramente, la fama y la reputación de Snyder a niveles de innovador del lenguaje cinematográfico.

    Afianzado por el éxito de 300, el cineasta se lanzó a lo imposible con la adaptación de Watchmen, intentando triunfar allí donde habían fracasado otros autores como Terry Guilliam, Paul Greengrass o Darren Aronofsky. Una vez más Snyder se esforzó en mantener una continuidad no sólo argumental, sino también estética con la obra original, hasta el punto de que el ilustrador de la novela gráfica, Dave Gibbons, estuvo involucrado en la realización de la película (de Alan Moore es conocido su total rechazo por cualquier adaptación de sus obras al cine y ésta no es una excepción). Watchmen era una causa perdida de antemano y pese a los esfuerzos de Snyder, la cinta recibió disparos desde todos los flancos. Un sector la acusó de ser demasiado dependiente del comic original, interesándose más en imitar la composición de las viñetas que de contar una historia; otros la acusaron de todo lo contrario, dándole a la imagen un tono irreal (debido sobre todo al abuso de CGI y los ralentíes que habían sido parte de la receta del éxito de 300) que traicionaba la estética sucia y realista de la novela gráfica, al mismo tiempo que los cambios en el argumento, sobre todo en la resolución final,  no resultaban satisfactorios.

    Finalmente, la adaptación de la novela de Kathryn Lasky Guardianes de Ga’hoole supuso un nuevo traspié en la carrera del director. Sin el reclamo de tener detrás una obra de la fama o el prestigio de las dos novelas gráficas anteriores, la cinta, pese a sus virtudes, a penas llamó la atención en las carteleras de todo el mundo. Ni siquiera el empleo del formato 3D o el carácter infantil y juvenil de la historia ayudó a impulsar la carrera comercial de la cinta. Llegados a este punto, el director decidió que había llegado el momento de sacar adelante un proyecto puramente personal, donde sacar punta a todas sus inquietudes visuales sin las cortapisas de mantener la fidelidad a una obra preexistente.

    ¿MATERIAL ORIGINAL?

    En Sucker Punch, Snyder nos presenta tres niveles alternativos de realidad, cada uno insertado dentro del otro, a modo de Matrioska rusa. Pese a adentrarse en el mundo del subconsciente, estos tres niveles resultan estilizados y ficticios por igual, diferenciándose básicamente en el universo conceptual que cada una toma como referente. El primer nivel (la aparente realidad) nace del mundo de la literatura pulp, con una estética violenta y bizarra que va desde el maltrato infantil hasta los ambientes sórdidos de un manicomio de opereta. No se trata del realismo crudo de Alguien voló sobre el Nido del Cuco, sino de un entorno cartoonesco sucio, hostil y depravado, donde el destino de la protagonista viene sentenciado por su padrastro y el corrupto jefe de los celadores. De ahí se salta a un estrato interior, donde las pautas las marca la novela negra y el comic detectivesco de los años 30, con oscuros ambientes de crimen y prostitución. En este punto, el conjunto de protagonistas tienen como único método de supervivencia la explotación erótica y la sumisión sexual. El tercer nivel alterna fantasía steampunk con imaginería bélica de ambientación en la Segunda Guerra Mundial. Aquí la disposición de cada una de ellas cambia, transformándose en duras guerreras capaces de enfrentarse a hordas de orcos con fiereza y empelando todo tipo de armamento bélico, pero sin perder una estética de cargada sexualidad.

    Dado el amplio bagaje iconográfico que maneja Zack Snyder en la película, cabe preguntarse cuánto de original tiene la película. Desde un primer momento la cinta deja claro que la apuesta del director va hacia el campo audiovisual, quedando el apartado literario más como mera excusa que como motor de la película. El problema es que el hilo argumental es tan débil y simple que rápidamente el espectador tiene la sensación de estar viendo un conjunto de escenarios visualmente atrayentes, pero gratuitos y carentes de justificación. Cada bloque de acción desbordante que nos presenta el director no conduce a ningún sitio, salvo a la escenificación de este collage de referentes que van desde el comic y la literatura de fantasía, hasta el mundo de los videojuegos y los videos musicales.

    Sobre el reparto

    El apartado interpretativo, al igual que el guion, no va más allá del adorno estético, del guiño cómplice a todo un universo conceptual preconcebido. Desde el momento en que Snyder le da más importancia a la iconografía de cada una de las protagonistas que al desarrollo de estos personajes, el conjunto de heroínas pasa a convertirse en meros floreros. Sólo Abbie Cornish como Sweet Pea, consigue darle algo de empaque a su personaje, además de ser la más verosímil en las escenas de acción. El resto no parecen ser más de lo que aparentemente son, un conjunto de chicas monas, vestidas para la ocasión, fingiendo (sin demasiada fortuna) ser aguerridas luchadoras, pero sin perder la postura o el peinado. En cuanto al resto, destaca el trabajo de Oscar Isaac y Carla Gugino por ser capaces de aparentar que hay más trasfondo en sus personajes del que Snyder se permite incluir en el guion, pero resulta triste ver a un actor de la talla, la presencia y la veteranía de Scott Glenn pelearse con un papel tan inane y carente de entidad.

    En el fondo, pese a no contar con una obra previa sobre la que sustentarse, tal vez lo más correcto sería decir que Sucker Punch es la obra más dependiente de material ajeno que ha realizado el cineasta hasta la fecha, ya que todos y cada uno de los elementos que componen visualmente este crisol nace de unas referencias que el espectador tiene que manejar para nutrir de alguna manera la ya anémica estructura argumental.

    CINE GENERACIÓN PS3

    Zack Snyder considera “Sucker Puch” su primera película puramente de acción y, en este sentido, hay que reconocer que ésta rebosa por todas partes, aunque sin resultar especialmente violenta (resulta curioso como Snyder ha llevado a cabo una cinta de acción con una importante carga erótica, sin mostrar sangre ni más centímetros de piel que los permitidos para una audiencia juvenil). El film está concebido, en cierta forma y sobre todo en lo que concierne al tercer nivel de realidad, como un videojuego, donde las protagonistas deben cumplir una serie de fases, plagadas de enemigos y coronadas con un enemigo cada vez más poderoso que custodia el elemento que deben conseguir para pasar al siguiente nivel de la aventura. Aquí es donde más se puede apreciar el sector del público al que va dirigida la película, un tipo de espectador acostumbrado al tipo de acción presente en las consolas de última generación.  Desgraciadamente, si bien la acción resulta constante a lo largo de la cinta, la acumulación de enemigos en pantalla y el montaje rápido y entrecortado (con los consabidos ralentís marca de la casa) acaban generando un efecto de saturación en el espectador, con el riesgo añadido de que deje de prestar atención. La sensación que deja no es la de estar inmerso en un videojuego (que es el propósito de Snyder), sino de estar sentado detrás del jugador, viendo cómo va superando los distintos obstáculos.

    Hay que alabar todo el proceso de dirección artística de la película porque de ahí surgen algunas de sus imágenes más poderosas, como los gigantescos samuráis de la primera incursión o el dragón del enfrentamiento con los orcos, sin embargo, no a todas las innumerables creaciones conceptuales de la película se le llega a sacar partido, cayendo a veces el esfuerzo del equipo artístico en saco roto. Esto se debe a que el apartado de efectos especiales de la película resulta irregular, ya que si bien hay momentos realmente notables en cuanto a creación de imágenes infográficas, estos quedan lastrados por otros más chapuceros y poco elaborados.

    Apartado musical

    Además de la dirección artística, del conjunto sólo podemos destacar el apartado musical. Como realizador formado en el mundo del videoclip, queda evidente la habilidad de Snyder para conjugar las canciones seleccionadas con la imagen, sobre todo en la parte inicial de la película donde se presenta al personaje de Baby Doll y sus circunstancias acompañada por el tema “Sweet Dreams” versionado para la ocasión. Concebida casi como un video musical, en la cinta impera la sensación de que el montaje ha estado determinado por la música y no por las necesidades narrativas de la historia. Esto, que podría ser un handicap para cualquier otra película, aquí, ante la lastimosa ausencia de un guion en condiciones, acaba convirtiéndose en la balsa de salvación de cada set piece, en el armazón sobre el que poder construir la acción de cada secuencia.

    CONCLUSIÓN

    En conclusión, Sucker Punch nos ha resultado una apuesta desperdiciada y con diferencia la peor película hasta la fecha de su director. Esperamos que con su nuevo proyecto, el regreso a la gran pantalla de Superman, Snyder pueda reencaminar su filmografía y trate al Hombre de Acero como se merece.