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Terraria

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Terraria

Mensajepor Korvec » Mar Abr 07, 2020 10:23

Mi descubrimiento videojueguil del 2020 sin duda ha sido el Terraria. Un juego que steam no dejaba de recomendarme y aunque a priori no soy de los que se cierran a juegos con un aspecto gráfico sencillo, lo que veía de él me parecía demasiado colorista e infantil. Me dio la sensación de ser un Minecraft en 2D a lo cutre. Me equivocaba.

Al final dado lo barato de su precio, decidí darle una oportunidad y es el juego que más me ha enganchado en muchisimo tiempo, que mezcla varios conceptos en su interior. Uno de los más interesantes, es que se juega en mundos generados de forma aleatoria y que nuestro personaje, que al igual que ocurre en juegos como el Diablo 2 puede ser incondicional (es decir si muere desaparece con todo lo que lleva encima), no está atadoa ningún mundo, por lo que podemos crear varios y movernos libremente entre ellos y los cambios que realicemos en ellos (túneles, edificaciones, voladuras...) quedaran grabados por lo que en caso de morir, aunque el personaje muera, su obra no (y los objetos guardados en cofres permanecerán allí).

^Poco se sabe de su argumento. A priori estamos en un día soleado en un entorno colorido que puede recordar a los juegos tipo Wander Boy, incluso los primeros enemigos son los clásicos slime, esas babosas típicas de los juegos de los ochenta. En nuestro inventario inicial encontramos una espada, un pico y un hacha. Así que podemos cavar, y talar árboles y a medida que recolectamos recursos, veremos que podemos hacer aparecer bloques de algunso materiales que piquemos (tierra, piedra, arenisca, nieve...) también nos iremos dando cuenta de que si exploramos un poco a izquierda y derecha, podemos encontrar diversos entornos con su distinta fauna, flora y enemigos y que el día se va oscureciendo y es al llegar la noche cuando haremos nuestro primer descubrimiento. La fauna correrá a ocultarse y nos quedaremos completamente a oscuras. Si no hemos encendido ni una hoguera aunque sea y lo que es peor, empezarán a llegar zombies encabronados y otros seres chungos con mala baba... por lo que las primeras partidas sulen terminiar aquí. El único personaje que encontraremos, nos aconseja encerrarnos en casa al llegar la noche y la primera que sobreviví, lo hice cabando un aguejero en el suelo y tapándolo... pero como esperar tanto rato era aburrido, y tenái algunas antorchas, me puse a excavar y ese es otro de los alicientes del juego... el mundo es muyyyy profundo y oculta muchos secretos en sus partes interiores, muchos de ellos potencialmente letales, pero también casas avandonadas en las que dar con artefactos mágicos y poderosos desde pistolas de bengalas, espejos con el poder de teletransortarte, varitas para invocar aliados. A medida que aprendamos a construir casas, atraeremos a más personajes con los que podemos comerciar y continuar explorando.

Si dos cosas me quedan claras en este juego, es que su programador era fan de los videojuegos de los ochenta (está lleno de homenajes a juegos clásicos como los slime) que tiene sentido del humor y que es fan de H.P. Lovecraft.

Un juego muy sencillo de jugar una vez se aprenden 4 cosas que tampoco son muy allá (los procesos de construcción más básicos) como el de la antorcha (basta con recolectar madera de cualquier arbol pulsar ESC y en el pequeño menú bajo el inventario crear un banco de trabajo) es muy sencillo de jugar... pero donde la muerte se esconde en cada esquina (caidas, monstruos, explosiones, desprendimientos de arena...) por lo que la sensación de peligro al explorar es constante y tendremos que ir provando distintas estrategias. Una obra maestra en la que la sencillez de su aspecto, oculta un juego muy oscuro y repleto de secretos (y horrores).
"Del truyo, se termina saliendo... de la tumba no."

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