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The Walking Dead: Survival Instinct [PC, X360, PS3] - Los Foros de TumbaAbierta.com. El portal del Entertenimiento en el género fantástico

The Walking Dead: Survival Instinct [PC, X360, PS3]

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The Walking Dead: Survival Instinct [PC, X360, PS3]

Mensajepor ElPutoAmo » Mié Mar 20, 2013 4:08

Pues iba a ponerlo en el hilo de lo último jugado, pero cuando he visto que me he enrollado hasta el punto de hacer casi un análisis, ahí va su propio hilo.

Viendo que el juego se ha filtrado, como tantos otros títulos, con una antelación importante en la red, y que nunca tengo suficientes zombis, me ha dado por hacerme con el The Walking Dead: Survival Instinct, juego por el que no daba ni un duro, ya que se anunció hace muy poco, se mostraron trailers que no podían pintar peor (al menos a nivel técnico) y sin tiempo apenas para pulirlo, el juego ya está aquí.



Y lo que son las cosas... me está gustando bastante. A ver, tiene fallos que saltan a la vista. Técnicamente es cutre, incluso cutre de pelotas. Hay texturas que parecen de PS2, y no exagero. En un escenario donde aparecen varias piezas de vacuno colgadas, lo primero que me vino a la mente fueron varias escenas similares del Resident Evil 4... y juraría que en aquel juego estaban incluso mejor hechas. Se nota hecho a toda puta ostia a saber por que razón; no tiene cinemáticas (si no contamos cuando te encuentras con algún NPC que te manda alguna misión secundaria, o lo que te dicen los que van contigo, todo con el motor del juego), ni aparece trailer alguno ni gameplay ni nada similar si dejas el juego en la pantalla de "pulsa Start", lo que me ha resultado curioso. El principio del juego es un pasillo. Pero un pasillo de dos jodidos metros de ancho. Punto. Ahora bien, por fortuna este escenario es solo a modo de introducción, e igual podrían haberlo hecho con un vídeo, porque no se hace casi nada... salvo sugerirte a modo introductorio por donde van a ir los tiros de los enfrentamientos con los zombis. Aun a riesgo de spoilear: como te topes con mas de dos o tres al mismo tiempo, estás muerto, despídete.



A pesar de un inicio muy flojo, la cosa pronto se pone interesante. La mecánica es de esconderte y pasar desapercibido, liquidar a los zombis que sea imprescindible por sorpresa y no hacer ruido (las armas de fuego hacen mas mal que bien al que las porta) porque si no, una verdadera horda se te echará encima, y en enfrentamientos contra más de un zombi vas jodido. Si disparas, aunque sea, pongamos, con mira telescópica y de lejos para despejar camino, varios caminantes seguirán el ruido y los tendrás encima no tardando demasiado, dado que, aunque son zombis lentos, cuando localizan su presa se "excitan" y aceleran su torpe paso. Y tirar de armas de fuego cuando te pueda acosar un gran grupo para cargártelos más rápido, a la hora de la verdad es contraproducente, porque sueles atraer con el ruido más de los que puedes liquidar con las armas. Hay respawn de zombis aparentemente aleatorio y aunque varios siempre aparecen en el mismo sitio, otros, cuando vuelvas a pasar por una zona que ya habías limpiado, aparecerán vete a saber donde y en que número. La ambientación es tenebrosa y conseguida, incluso desarrollándose buena parte del juego en escenarios diurnos. La música cambia según el contexto (si peleas, si corres, si se acerca una horda, etc) y los ruidos de ambiente, con los golpes y gemidos de los zombis por bandera, dan bastante mal rollo a menudo.

Entre fases, que consisten en las diversas paradas que efectuarás en tu viaje hacia una hipotética salvación, podrás elegir tu destino inmediato, dándote (por lo que he podido ver hasta ahora) normalmente un par de opciones; ¿Voy hacia la ciudad con el hospital militar, o al pequeño pueblo con aserradero? ¿Al camping con un puesto de Rangers, o a la ciudad con una comisaria reconvertida en centro de refugiados? Siendo así, en una primera partida no vas a conocer todos los posibles escenarios, lo que aumenta su rejugabilidad. También habrás de decidir si vas a tu destino por autovías, por calles de los pueblos o por carreteras secundarias, variando según el caso las posibilidades de que tengas que pararte una o más veces en mitad del camino ya sea a retirar coches que bloquean la carretera, a explorar casas o restaurantes que puedan tener suministros que puedan venir bien, o que debido a un pinchazo o avería de tu medio de transporte, te veas obligado a buscar piezas de recambio para proseguir tu viaje. Teniendo en cuenta que muchos de estos sitios están bastante petados de zombis, a veces es mucho más desafiante de lo que pueda parecer. Tendrás algunos objetos para lanzar con los que hacer ruido (botellas de cristal) o emitir luz (bengalas) y asi distraerlos mientras te escabulles a sus espaldas, algo muy saludable la mayor parte de las veces.



Claro que tampoco en estos puntos fuertes el campo es todo orégano. Yo todavía no me lo he topado, pero parece que las zonas intermedias de "rapiña" entre viajes se repiten, pudiéndote encontrar dos veces exactamente la misma carretera bloqueada, por ejemplo. Resulta que si disparas, pongamos a los zombis que están al otro lado de un recinto vallado al que no tienes acceso directo, sino que habrías de dar un rodeo para entrar a él, los zombis que escuchen el disparo no van a ir hacia ti en linea recta para amontonarse contra la valla y tratar de cogerte, como seria lógico y de esperar, sino que van a salir disparados, tal vez en dirección contraria al sonido del disparo, para hacer el camino completo hasta ti, dando el rodeo y derribando las puertas necesarias que haya en su camino. Bastante poco creíble y una lástima cuando la ambientación apocalíptica "a la Romero", dentro de las limitaciones del juego, está bastante conseguida.



En lineas generales me está recordando a otro juego de zombis ya desfasado en el mismo momento de su salida, pero con el que he pasado muy buenos ratos; el Land of the Dead Road to Fiddler’s Green, con el que comparte aciertos en ambientación y carencias en lo técnico, si bien en este con respecto al FPS basado en la peli de Romero se aumenta el número de zombis, hay más caminos que explorar no siendo completamente lineal, posibilidad de misiones secundarias en las que añadir supervivientes a tu grupo u obtener más suministros (comida, municiones, combustible, serán imprescindibles para seguir adelante), y en general, hay una sensación mucho más marcada de inferioridad con respecto al enemigo no muerto, que en ocasiones puede generar bastante tensión, lo que no es poco tal y como está el género de terror videojueguil hoy día.

En fin, que sin duda todo el mundo lo machacará simplemente por tener gráficos de lo más costras, pero a mi me está viciando considerablemente, de hecho he dejado el Dead Space 3 de lado por este. Un juego claramente budget, pero en el que Terminal Reality (autores de este también notable juego de Cazafantasmas) me han demostrado que, a pesar de las restricciones presupuestarias y las prisas que sin duda les han metido para sacar el juego, han entendido lo que debería ser un juego basado en esta serie y encuadrado en este universo. Sin duda lo adquiriré cuando salga a la venta.
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Re: The Walking Dead: Survival Instinct [PC, X360, PS3]

Mensajepor Korvec » Jue Mar 21, 2013 10:07

Pues suena interesante. Los gráficos cutres no es algo que me moleste, de hecho yo disfruté bastante del "Road to Fiddlers Green". Si sale baratito seguramente me haré con él tarde o temprano.
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Re: The Walking Dead: Survival Instinct [PC, X360, PS3]

Mensajepor ElPutoAmo » Vie Mar 22, 2013 7:00

He andado jugando un poco más y tengo que confirmar alguno de los puntos negativos, como que ya me he topado una fase de esas intermedias repetida, las cuales eso si y por otro lado, en ocasiones son opcionales: si se trata de un neumático reventado por ejemplo, no te quedará otra que jugarla, pero a veces el juego te informa que has encontrado un lugar donde podría haber suministros, y puedes jugarlo y ver que encuentras o seguir adelante a la siguiente fase; bueno, pues en uno de estos últimos casos ya me he topado por segunda vez el mismo escenario exacto, con un restaurante a la derecha de la carretera y una casa a la izquierda. Creo que la posición de los zombis variaba ligeramente (y como digo, cuando liquidas unos cuantos al cabo de un rato hay respawn, así que más lio) pero poco reseñable. Supongo que llegado a cierto punto de complejidad (porque en Minecraft o los Age of Empires los había) no debe ser tan fácil como creemos una generación aleatoria de los escenarios, sino más juegos lo harían... Digo yo, no se.
Aunque vamos, al menos he podido comprobar que al menos con lo de las averías no es todo siempre igual, ya he tenido que visitar una típica casa rural de la yankilandia profunda y ayer un camping al lado de una carretera, no hace mucho jugué una autovía llena de coches atravesados... cierta variedad hay, aunque seguramente no mucha.

Eso si, también me puse a comprobar, dado que había acumulado munición sin descanso durante muchas fases en las que no he usado armas de fuego apenas para nada, si podía despachar un nutrido grupo de zombis, para los que tenia, creía yo, balas de sobra... pero aunque en principio caían con rapidez, la multitud resultante que atraje me convenció (junto con mi muerte :mrgreen: ) de que había sido una mala idea. Eso está bien, porque es una de las máximas de este tipo de historias... No importa cuantos mates, siempre habrá mas zombis para acosarte.
Claro que esta generosa abundancia de zombis tampoco es tan acusada en todas las áreas, pero al menos hasta ahora, siempre que viendome apurado he tenido que disparar para cagarme 3 o 4 que se me hayan podido acumular, ello me ha garantizado tener que recibir como minimo otros tantos al cabo de un rato. Y tal proceder no es negocio.

Respecto al precio, pensaba que iba a salir a precio reducido, pero a 50 pavos lo acabo de ver en Steam... Por ese precio, ni de coña. Tal vez en unos meses.
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Re: The Walking Dead: Survival Instinct [PC, X360, PS3]

Mensajepor Korvec » Vie Mar 22, 2013 13:32

A mí lo que me molesta (y lo que me arruinó juegos como el "Left 4 dead 2" es la generación "por arte de magia" de zombis a tus espaldas in lugares por los que puedan haber entrado. Eso de que tengan teleportación para que puedan aparecer a tus espaldas es algo que no me gusta nada.

50 euros me parece muy caro, pero en cuanto aparezca y le casquen un par de notas rondando el 5 o el 6 (como mucho) tendrá que optar entre bajar de precio o de ventas...
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Re: The Walking Dead: Survival Instinct [PC, X360, PS3]

Mensajepor ElPutoAmo » Sab Mar 23, 2013 7:03

Pues entonces olvídate, porque yo de hecho eso en los Left 4 Dead no recuerdo que pasara en demasía y cuando pasaba por lo general estaba muy bien resuelto (salvo en los momentos "horda", en los que podían respawnear de dentro de un armario o habitación que acababas de registrar, aunque esto lo vi pasar poco) pero en este juego, donde los escenarios además son bastante más reducidos, el respawn en ocasiones canta, habiendo limpiado zonas y cerrado puertas tras de ti incluso, volverán a aparecer zombis en muchas ocasiones. No todas, tampoco, pero desde luego, más de lo que yo recuerdo que lo hacían en los L4D, juegos que están a años luz de este en cuanto a calidad.

Sobre las notas, ya quisieran me parece a mi que les cayera algún 5, de momento creo que lo mejor que llevan es el 4.5 de IGN; como sospechaba anda llevándose ostias por todas partes (salvo por parte de algunos usuarios, que parece hay más de los que esperaba de acuerdo conmigo) y hasta alguna temprana candidatura a peor juego del año. Mejor, bajará de precio antes.
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