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Silent Hill: Shattered Memories (PS2-PSP-Wii)

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Re: Silent Hill: Shattered Memories (PS2-PSP-Wii)

Mensajepor ElPutoAmo » Sab Dic 12, 2009 21:42

Lo de la duración si que parece sangrante; joder, que hace 2 generaciones, el Silent Hill en el que este titulo se basa creo recordar que pasaba de las 8 horas de duración tranquilamente... desde luego, cada vez son mas racanas estas desarrolladoras, o se les acaban las ideas antes.
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Re: Silent Hill: Shattered Memories (PS2-PSP-Wii)

Mensajepor Shaun » Mié Dic 23, 2009 21:24

Bueno pues hace unos días me lo pasé, y lo cierto es que me ha dejado un sabor agridulce, ya que el juego no tiene nada que ver con los anteriores "Silent Hill", es mas ni si quiera se parece a la primera parte de PlayStation y eso que se supone que es un remake...

En este juego lo que hacemos básicamente es recorrer las calles de "Silent Hill" buscando pistas, ya que en el mundo real no aparece ningún tipo de bicho... :evil: , tan sólo podemos como ya digo buscar pistas, resolver algún que otro puzzle y utilizar el móvil para hacer fotos a espectros, y así recibir mensajes de voz en el móvil con información sobre Cheryl... , no sé , pero en ese aspecto el juego defrauda bastante, ya que no motiva nada entrar en centros comerciales o casas a oscuras sabiendo que no va a aparecer nada...

Encima para mas INRI, en el juego han metido una especie de fases denominadas "Pesadillas", en las que de repente el mundo real se congela, y tenemos que sortear a unos monstruos sin rostro que no paran de perseguirnos, lamentablemente nuestra única opción es la de huir (Podemos tirar muebles para obstaculizar el paso de los monstruos o utilizar unas bengalas durante un limitadísimo tiempo para parar a los sin rostro), y buscar desesperadamente la salida en laberínticas zonas, lo cierto es que a priori la idea es muy buena, pero hubiera molado que pudiéramos ver mas tipos de bichos , una pena, pues estos son los únicos que aparecen en el juego...

A parte luego está el tema de que no podamos utilizar ningún tipo de arma, la verdad es que no sé por qué han decidido no meter monstruos en el mundo real ¿? :evil:

Pero bueno no todo es malo en este juego, he de decir que nos encontramos ante uno de los mejores juegos de Wii en cuanto a gráficos (Cuando veáis el agua sabréis a lo que me refiero), a parte en cuanto a ambientación el juego es una gozada, esto lo podemos ver en el mundo real, ya que escuchamos todo tipo de ruidos, chillidos, sonidos del exterior etc.

En cuanto al control del juego, huelga decir que está muy bien implementado, con el wimote movemos la cámara y la linterna, mientras que con el nunchaku movemos al personaje y realizamos acciones como correr, la verdad es que si tengo que resaltar algo del juego es la interacción que tenemos durante todo el juego, así como la utilización del móvil, ya que lo utilizamos para todo, ya sea para hacer fotos a espectros, para guiarnos con el GPS, también podemos llamar a números que vemos por "Silent Hill" o simplemente para guardar la partida.

Esto es algo que ya había visto en otros juegos, pero la verdad es que es toda una chulada poder utilizar el wimote como un móvil, a parte de que es la leche escuchar conversaciones o sonidos por el altavoz...

Respecto a la duración del juego, aunque la peña diga que es corto, yo me lo he pasado en unas 18 horas, aunque también es cierto que yo lo miraba todo...

En definitiva, si buscáis un juego de terror en Wii este es vuestro juego (También os puede interesar "Cursed Mountain"), aunque eso sí, como ya digo tiene una serie de "cagadas" que hacen que el juego en mi opinión no pase del 7.5, aún así os lo recomiendo! :wink: .SALU2

PD; Se me olvidaba mencionar los test psicológicos del juego, digamos que dependiendo las contestaciones que hagamos, luego estas se verán reflejadas en el juego, es decir que algunos personajes o cosas del entorno pueden cambiar...
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Re: Silent Hill: Shattered Memories (PS2-PSP-Wii)

Mensajepor ElPutoAmo » Mié Dic 23, 2009 23:46

Supongo que ha sido pedido floristero... otro juego de terror muy interesante en la plataforma, aunque ha sido tremendamente machacado por la critica, es el Ju-On; yo lo estoy jugando mientras lo alterno con el Darkside Chronicles y las eternas partidas al Mario Kart & Galaxy y acojona pero de verdad; no se la de veces que habré maldecido al puñetero niño. Los graficos son bastante decentes, el sonido muy bueno y la ambientación realmente excelente: verdaeramente esto es estar dentro de un film de horror japonés. Eso si, el control a veces es para tirar el Wiimote por la ventana, mientras responda la cosa es mas o menos potable aunque mejorable, pero de cuando en cuando deja de responder y vovler a obtener control sobre tu personaje es una pesadilla; si no fuera por eso, y porque basicamente todas las partidas son iguales y rejugarlo no tiene la más minima gracia dado que sabes exactamente donde salen ya los sustos, hubiera sido un jitazo; con todo, muy recomendable en mi opinión.

A este Silent Hill ya le echaré un ojo, o los dos, cuando llegue en febrero. A mi me sigue pareciendo que pinta bastante majo.
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Re: Silent Hill: Shattered Memories (PS2-PSP-Wii)

Mensajepor ElPutoAmo » Vie Abr 02, 2010 20:33

Bueno, pues como comento en el post dedicado a lo que vamos jugando, anoche me lo terminé por primera vez; y digo esto porque me ha dejado con muchas ganas de rejugarlo, cosa rara en lo que se supone un Survival Horror... aunque creo que en este caso esa etiqueta no le va del todo al pelo a este juego, que es más bien un thriller de investigación con algun sustillo puntual y el añadido de las escenas de "pesadilla" que agobian más que asustan.
Lo cierto es que es probablemente el Silent HIll, de los que he jugado a fondo (aún he de terminarme el 3 y The Room, y al Homecoming apenas he jugado casi nada) que menos miedo me ha dado, pero no por ello ni mucho menos el peor. Sin embargo es muy probable que al fan de Silent Hill de toda la vida le decepcione, por el hecho de que al intentar hacer borrón y cuenta nueva con las señas de identidad habituales de la saga (que anda de capa caida en cuanto a popularidad desde el SH3) nos cuesta mucho reconocer este juego como un verdadero Silent Hill. No hay tuberia para defenderse, no hay mundo paralelo de sangre y óxido, incluso la BSO de Yamaoka en esta ocasión, aunque perfectamente digna y con algún tema para el recuerdo, no nos ataca tanto los nervios como antaño.


Harry Mason de nuevo desesperado por encontrar a Cheryl en las calles de Silent Hill.

Las similitudes con la saga original se dan, aparte de en el nombre del juego y los personajes lógicamente, en la estructura pesadillesca del argumento, en algunas fases que habremos de atravesar que escapan a toda lógica fisica del entorno y por supuesto en la enrevesada trama y su final, uno de los mejores, sino el mejor, que le he visto a un titulo de la saga.

A nivel técnico el juego es bastante notable, los efectos de luz y de agua no han conocido jamás igual en ningun titulo de Silent Hill hasta la fecha, los modelados son bastante buenos y muy expresivos, y las cargas se efectuan preveyendo la ruta del jugador, por lo que a menos que le hagas un poco el lio al juego (yo lo he conseguido unas cuantas veces) no habrá esas cargas intermedias entre zonas de antaño. El control es de los mejores ajustados que he podido encontrar en Wii, si bien al sacudirte a algun engendro de encima, como lo vivas demasiado (y te pasará), te puede costar unos segundos volver a recuperar el puntero.

Pero desde luego donde el juego se luce, aparte de en el argumento, es en su interacción con el jugador y la forma de jugar con él, como bien dicen al inicio, tanto como el jugador juega con el titulo. Tus decisiones en los test psicologicos, e incluso hacia donde mires en las secuencias en primera persona, afectarán a los personajes y entornos con los que te topes en tu aventura, hasta desembocar en un final que puede ser considerablemente distinto según tu proceder. Algo de los más interesante y que cuesta creer que a nadie se le hubiera ocurrido implementar antes en un videojuego, que ha de ser una aventura interactiva y cambiante en lugar de un camino guiado.



Dos oficiales Cybill Bennet muy diferentes, ¿como la recordará tu personaje?

Respecto a su duración, se comenta que es corto, pero yo he tardado alrededor de 10 horas en la primera partida, lo que anda perfectamente en la media de duracion de los Silent Hill de estas últimas generaciónes. Aunque ya en la segunda que llevo en curso voy mucho más rapido y sin duda tardaré menos en posteriores partidas, pero esto es normal. En definitiva me ha parecido un Silent Hill mas que digno, notable de hecho, si bien la sombra del primer titulo es alargada (es muy dificil quitarse el recuerdo de aquellos primeros compases por Silent Hill) y sin duda hubiera preferido algo mas orientado al miedo. Con todo, para mi un juego de 8.5.
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