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SNIPER ELITE (PS2)

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SNIPER ELITE (PS2)

Mensajepor ElPutoAmo » Mar Abr 22, 2008 4:23



Dado el desafio al respecto que hace unas semanas me lanzó Scott Free, y que recientemente me he terminado este juego, creo que su calidad merece un post. Vamos a ello.


La segunda gran guerra, en toda su grandeza y miseria.

Sniper Elite, a poco que uno tenga minimas nociones de inglés, deja claro su orientación y argumento: el ponerte en la piel de un francotirador de élite, en este caso uno estadounidense metido en harina en medio de la Segunda Guerra Mundial. Gran parte del juego transcurre en un Berlín que empieza a perder terreno ante los soviéticos. Eagle Watch, nombre en clave, se infiltrará en las lineas alemanas para jugar un doble y peligroso juego en el que habra de enfrentarse tanto a sus teóricos aliados rusos, quienes viene muy bien que derroten a los nazis, pero no tanto que avancen hacia el dominio de la bomba atomica, como a los soldados del 3er Reich. Al servicio de la OSS, actual CIA, Eagle Watch habrá de hacer mucho mejor uso del sigilo, la estrategia y la paciencia que del poderio armamentistico y la simple fuerza bruta.



Avanzar con precaución será fundamental.

Bajo esta premisa, el juego nos introduce en misiones de acoso y derribo a convoys, rescate de rehenes y heridos, infiltración en campamentos y robo de importantes documentos, y por supuesto numerosos asesinatos de oficiales clave, y no tan clave.


Elimina al enemigo sin que este se aperciba de tu presencia. El buen francotirador es el francotirador invisible.


El éxito de tu misión sin duda consistirá en gran parte en tu capacidad de mimetismo con los cuidados escenarios (probablemente el mayor punto fuerte del apartado técnico, junto con el sonido), la cautela, el estar en constante movimiento para no ofrecer un blanco facil al enemigo y la famosa paciencia del francotirador. El suelo, al contacto con tu vientre, será tu mejor amigo. Y tu rifle de mira telescopica, tu seguro de vida.



Cúbrete o muere.

Técnicamente, el juego luce de forma maravillosa sobre todo en los escenarios y el mimo y detalle con que han sido tratados. Los agujeros de bala y destrozos de cañones pesados han sido recreados estudiando fotos de la época y de varios otros conflictos bélicos reales. También el sonido resulta un apartado cuidado a la perfección donde los constantes tiroteos, gritos de dolor y muerte, y bombardeos en la lejania, dan la impresión de estar verdaderamente ahi, en medio de una guerra. Las voces de los enemigos son en alemán y ruso (al menos esto último, comprobada su veracidad, un campañero mio ucraniano flipó cuando me oyó decir de repente y sin venir a cuento "escondeos" o "me han dado" en su lengua, gracias al vicio que me pillé), y todo un puntazo que además ayudará a situar al enemigo en muchas ocasiones, si bien, por desgracia, el catalogo de frases es limitado y se hace repetitivo enseguida.



El modelado del protagonista y los enemigos tal vez no esté tan cuidado como lo anteriormente descrito, pero cumple sobradamente. Otro acierto del juego es alternar entre la 3ª y la primera persona de forma automática, segun lo angosto del paso o perspectiva en la que te encuentres. De cámara libre y controlable con el champiñón derecho, por lo general colocada a tus espaldas, la visibilidad resulta casi en todo momento muy satisfactoria, afortunadamente ya que la deficiencia en este aspecto es la lacra de muchos otros juegos.


Bang...

Aunque sobre todo tu personaje habrá de usar su rifle de francotirador, el catálogo de armas será bastante extenso. Subfusiles, pistolas con silenciador para liquidar sin alarmar al enemigo, granadas de varios tipos, TNT, bazookas, bombas con temporizador, trampas explosivas... todo a combinar sabiamente para dar cuentas de todo tipo de enemigos, desde simples soldados u oficiales a tanques blindados.


Aqui va a hacer falta algo con mas reprís que el fusil...

Tal vez uno de los handicaps mas evidentes que el juego tenga que acusar, paradójicamente, sea sin duda su realismo, y con ello, su dificultad. La IA de los enemigos, sobre todo en dificutades media o alta es muchas veces apabullante. Se esconden, te rodean, esperan a que salgas a cubierto, jamás salen a campo descubierto una vez apercibidos de tu presencia, como si de veras les fuera la vida en ello. Y si te pillan, de un par de ráfagas o tiros a corta distancia, estás muerto, nada de aguantar lo indecible como en tantisimos otros títulos. Además, Eagle Watch ha de lidiar a la hora de hacer valer su punteria con factores como la gravedad, que hará que la bala caiga en disparos de larga distancia, y la velocidad del viento y su propio pulso y respiración, controlables con un botón que estabilizará por un momento el objetivo.


Mantén el aliento, acaricia el gatillo y dispara...

Una vez dominada toda esta técnica, y otros factores externos como poder ocultar el ruido de tu disparo haciendolo coincidir con el impacto de un obús cercano, el juego es una verdadera gozada. El efectuar un tiro de precisión a varios cientos de metros, y ver como la cámara toma la perspectiva de la bala, acompañandola desde el cañón del rifle al cerebro reventado de tu oponente, sencillamente no tiene precio. El conseguir varios impactos de esta índole en cada misión, sin duda "picará" al mas pintado.



La sensación que me dió el juego en sus primeras partidas era el de estar dentro de la pelicula "Enemigo a las Puertas", salvando las distancias, que todo el que la haya visto probablemente compartirá. Sin embargo el juego va mas allá poniendote en esa situación de agente doble en la cual tienes que lidiar tanto con unos como con otros. Con todo, a veces la mecánica del juego puerde hacerse algo lenta y repetitiva, si bien las fases en las que habrás de cubrir a tus aliados desde un punto estratégico, generalmente elevado, son una verdadera gozada y toda una descarga de adrenalina.
Y el multijugador, aunque como todo sistema de pantalla partida puede resultar algo mareante, eleva la adicción en progresión geométrica, dependiendo uno del otro a la hora de avanzar y cubrirse. Por desgracia, en esta modalidad, al modesto hardware de la Ps2 a veces le cuesta mover tanto poligono de ambas pantallas de los jugadores simultaneos, y la velocidad y framerate del juego se resienten notablemente, pero por lo general no suele resultar algo demasiado molesto. Merece la pena probarlo.


Listo para despachar al enemigo en cuanto asome...

Lo que mas me ha decepcionado, de hecho, es su final. Aunque obviamente, todos sabemos como acabó la 2ª Guerra Mundial y no habia mucho mas que se pudiera contar, pero simplemente te lo acabas todo, sale un breve epilogo y se acabó. Al menos, se desbloquea una mision extra si has jugado en cualquier nivel de dificultad que no sea el mínimo, lo que dará un rato mas de buena diversión, porque donde este juego triunfa, es en su acción, sus misiones, y la posibilidad de ejecutarlas acometiendo tu ofensiva desde varios puntos diferentes.

En definitiva, y para mi gusto, el mejor juego bélico que he probado en su generación hasta la fecha, considerablemente por encima de los Medal of Honour o Call of Duty.
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Mensajepor Korvec » Mar Abr 22, 2008 9:01

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Mensajepor ElPutoAmo » Mar Abr 22, 2008 13:36

Pues si, a mi es que los Call of Duty y Medal of Honour, como que no me acaban de entrar... debe ser lo de la 1ª persona, que no me mola demasiado salvo en algún juego muy concreto como el Land of the Dead o los AVP.

Sobre lo de la dificultad del presente juego, pues no puede usted tener mas razón, bastante gente a la que se lo he comentado lo desprecia precisamente por eso, porque no se puede ir "a saco"; la acción directa, tirando de los subfusiles, solo valdrá para momentos aislados, como te lies a lo Rambo duras na y menos.

Por cierto que hay un par de trucos para que tus balas sean silenciosas o explosivas, aunque esto último puede ser mas peligroso que otra cosa, porque mas de una vez puedes palmar merced a la onda expansiva de tu propio disparo, como impacte cerca de ti. Gran juego.
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Mensajepor Exhumador » Mié Abr 23, 2008 17:58

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Mensajepor hall9000 » Mié Abr 23, 2008 23:36

Muy buen post :wink: . El juego no lo he probado , pero entran ganas de hacerlo asi que lo conseguiré . Yo soy mas de los medal of honor que de los call of duty , pese a la innegable espectacularidad de estos . lo mas parecido a enemigo a las puertas ( claramente inspirada en la película )es para mi la fase del primer call of duty que salió para consola ( yo lo jugué en xbox ) ambientada en el asalto a Stalingrado . Muy impresionante .

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=rW6LvRiK5tA[/youtube]
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Mensajepor ElPutoAmo » Lun Abr 28, 2008 15:33

POr cierto que un detalle que se me olvidó mencionar es que en este juego los cadaveres no desaparecen, como en... ¿todos los demás juegos de la creación? Tal vez sea una tonteria, pero resulta muy curioso ver laz colección de cuerpos que has ido dejando durante la fase, y en más de una puedes tener que despachar a 50 enemigos facil. A menos que prefieras no hacerlo, que también se podria.
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Mensajepor hall9000 » Lun Abr 28, 2008 18:43

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Mensajepor Exhumador » Lun Abr 28, 2008 19:11

Básicamente el que sesaparezxca el enemigo libera muchos recursos de la máquina... así que imaginamos que en la mayoria de los casos se hace por ese motivo.
Yo soy lo que soy... alguien tiene que serlo.


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