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Mensajepor ElPutoAmo » Lun Mar 24, 2008 5:42

Como veo que ya salen por aqui juegos modernisimos, me veo en la obligación de volver la mirada a juegos de verdad en el recuerdo, y no los que aún hoy andamos jugando mas de uno, que parece que ahora todo envejece antes, leñe. Un par de posts sobre simuladores-arcade espaciales me ha recordado toda una sorpresa que me llevé con un juego, por aquel entonces, para mi totalmente desconocido...

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1986, Rainbird Software, filial (supongo) de Firebird.


Mi encuentro con él fue de lo mas fortuito, en un agonizante Galerias Preciados de Leganes, Parquesur para mas señas, poco antes de ser absorvido por El Corte Inglés, muy a menudo me encontraba con un cajón de cintas para 8 bits a precios irrisorios, si bien la calidad de los juegos también solia serla. Era donde campaban a sus anchas los budgets de Mastertronic, que todo jugón que ronde la treintena recordará. Juegos con presentación mínima (cassette y una hoja pelada de cubierta y gracias) y por lo general desconocidos y poco espectaculares, aunque a veces te encontrabas alguna sorpresa entretenida (como el Kung-Fu Master, recuerdo ahora mismo).



No era el caso, de todas formas, de este juego que me topé enterrado entre otros muchos; resulta que entre tanto subproducto ultrarrebajado, este venia en caja grande de carton cual si fuera un pack de los de antaño de Ocean o U.S. Gold, valiendo igualmente 100 pesetas de entonces, si no recuerdo mal, y pesando el paquete un quintal; probablemente, nadie se fiaba de lo que pudiera ofrecer, aparte de una ingente cantidad de cartón. Yo decidí arriesgarme, (poco riesgo habia en cualquier caso), y como me alegro de ello...



Lo primero que me llamó poderosamente la atención era el cuidado y mimo con que el juego estaba proyectado, y me explico: no solo tenia su cassette, su manual de instrucciones de mas de 15 páginas mas otro de "vuelo rápido" que era simplemente una cuartilla doblada a la mitad con sus 4 páginas con lo básico para empezar a jugar, sino que además tenia un poster de la portada del juego y ¡Una novela! de unas 90 páginas si no recuerdo mal escrita por James Follet (autor británico de ciencia ficción, no muy conocido pero si muy prolifico), que desarrollaba la historia del juego, contando la ocupación del pacífico planeta Novenia por las hordas mecanizadas Egron, contra las cuales, como no, ya sabemos quien es la última esperanza... tu, claro, el ocioso jugador.


El impresionante pack del juego; Aqui, de hecho, falta el poster...



Asi es que a los mandos del revolucionario aeroplano AGAV, que contaba con lasers y misiles teledirigidos por sistema de televisión, te aprestas a tomar cartas en el asunto contra los malditos invasores. Faltaria mas.



El juego a primera vista recuerda, y mucho, al arcade de Star Wars para salones recreativos, (o a otros míticos y antediluvianos títulos 3D en 8 bits como Sentinel o Castle Master) con la misma perspectiva 3D en primera persona y los gráficos vectoriales. De hecho, su programador, Jez San, perdio muchas horas de su vida quemandose las pestañas con este titulo y se inspiró en él sin dudarlo, pero la mecánica de juego era muy diferente. La cosa nos e limitaba a matar y matar, si no que habia que cumplir misiones, repostar y rearmarse con misiles en las bases aliadas, que estaban repartidas por toda la superficie de lo que se supone era el planeta Novenia. No era nada facil, de hecho, llegar a esas bases dado el enorme mapeado para la época si no recordabas las coordenadas de las mismas, que el panel de control de tu aeronave te indicaba a cada momento. Tambien, una vez destruidas las "stargliders" doradas de cada nivel (aves mecánicas de un poder destructor conisderable y muy resistentes), era cuando se ponian a tu alcance las misiones especiales, como obtener misiles de especial poder destructivo, extras para tu nave como vista trasera o células de energia inagotable (la energia solia escasear, y mucho); o ya misiones ofensivas como destruir convoys de misiles, o bases armadas, o enormes ingénios mecánicos que iban dando saltos a la pata coja y que destruian las bases aliadas al primer vistazo.



El caso, que a pesar de la elevada dificultad, el juego era adicitivo al 100% y una verdadera rareza que mezclaba simulación, arcade y elementos de aventura de forma magistral, corriendo en 3D con admirable fluidez para la época en una maquina con 128 Kb de memoria (cuando no 64 o 48, hubo versiones de Atari y Amiga y todos los 8 bits salvo el MSX), todo aliñado con numerosos efectos sonoros, misiones y gran variedad de enemigos (naves de todos los tipos, walkers estilo Star Wars, tanques y pirámides lanzamisiles, áves mecánicas, vehiculos de transporte, bunquers inmóviles, etc.), y con numerosos trucos a descubrir como que poniendote en el camino de ciertas emisiones de energia enemigas, podias hackear su sistema y reprovisionar tu nave... a lo cual, aún despues de tantos años, aun no le he cogido el tranquillo.

El juego al parecer tuvo una secuela un par de años después de la cual yo ya no me enteré, pero si retiene parte de la magia y el acierto de este magnifico Starglider, merecerá la pena descubrirlo, aunque sea mas de 20 años después. Y se dice pronto...

Un juego de los que obviamente, ya no se hacen. En todos los sentidos.
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Mensajepor Scout » Lun Mar 24, 2008 12:04

Jejeje, yo probé la demo en mi antiguo Spectrum, y la verdad es que era un juegazo.

Tienes razón, juegos así ya no se hacen :? ... salvo algunos modernos como The Witcher, que ha sido mimado y bien currado por sus creadores.


- Las últimas palabras de muchos señores antiguos han sido: "No puedes matarme porque llevo una armadura máaaargh".
- Las armaduras mágicas ya no son lo que eran.

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Mensajepor Shaun » Lun Mar 24, 2008 23:27

:shock: Excelente post ElPutoAmo como de costumbre !!! :wink: , lo cierto esque no llegué a jugar a este juego , más que nada porque me pilla un poco lejos jejeje (Yo nací en el 86) , pero vamos segun cuentas tuvo que ser bastante entretenido para la época 8) .SALU2
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Mensajepor ElPutoAmo » Mar Mar 25, 2008 7:35

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Mensajepor hall9000 » Mar Mar 25, 2008 10:55

El proceso creativo consiste en que miles de personas contribuyan con sus ideas sus emociones y su sangre sudor y lágrimas , por la pura emoción de la cinematografía . -James Cameron


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